2023-01-15から1日間の記事一覧

UE5でFPSゲーム制作 Part5-GameplayAbilitySystem

Gameplay Ability System (以下GAS)は多機能な反面、複雑でとっつきにくい印象があります。少なくとも自分はそうでした。 個人制作レベルであまり使う必要はないのかもしれませんが、GASの機能の一つである挙動の排他的処理が非常に優秀なので実装していきた…

UE5でFPSゲーム制作 Part4-EnhancedInput

Enhanced Input EnhancedInputはこれまでよりも複雑な入力処理に対応することができる入力システムです。UE5.1からはプロジェクト設定のデフォルトのプレイヤー入力クラス、入力コンポーネントクラスも変更されており正式に実装されたことがわかりました。 …

UE5でFPSゲーム制作 Part3-GameModeの変更とキャラのスポーン

GameModeの変更 Blueprintsというフォルダを作成し、ブループリントクラスからすべてのクラスを選びます。前回作成したC++のTutoGameModeを選択し、BP_MainGameModeと名付けて作成します。 プロジェクト設定→マップ&モード→デフォルトのゲームモードをGameM…