GASにはタグを設定することができ、これによってアビリティ中に他のアビリティをブロックしたり、キャンセルすることができます。 前回の銃の発射処理で説明しなかったGA_Fireを作っていきます。 新規のGameplay AbilityブループリントからGA_Fireと名付け、…
とりあえず銃を持った状態になったので、銃の発射処理を作っていきます。 ブループリントインターフェース キャラクターから武器へ発射した情報を通知するにはブループリントインターフェースを使用します。 ブループリントからブループリントインターフェー…
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