2023-01-23から1日間の記事一覧

UE5でFPSゲーム制作 Part11-AbilitySystemの排他制御

GASにはタグを設定することができ、これによってアビリティ中に他のアビリティをブロックしたり、キャンセルすることができます。 前回の銃の発射処理で説明しなかったGA_Fireを作っていきます。 新規のGameplay AbilityブループリントからGA_Fireと名付け、…

UE5でFPSゲーム制作 Part10-銃を作る②

とりあえず銃を持った状態になったので、銃の発射処理を作っていきます。 ブループリントインターフェース キャラクターから武器へ発射した情報を通知するにはブループリントインターフェースを使用します。 ブループリントからブループリントインターフェー…